www.awjaarkaart.nl
Friday 19 June 2009Voor Allee Wonen in Breda ontwikkelde ik bij E-sites een site met als uitgangspunt een metrokaart.
[ www.aw-jaarkaart.nl ]
Voor Allee Wonen in Breda ontwikkelde ik bij E-sites een site met als uitgangspunt een metrokaart.
[ www.aw-jaarkaart.nl ]
Wederom een kleine 3D demo!
Deze ‘eindeloze wereld’ bevat een SkyBox welke met een beetje hackwerk kan worden gebruikt als mist-effect. Je moet wellicht even op de applicatie klikken om toetsenbord-focus te verkrijgen. Je kunt dan met de pijltjestoetsen rondlopen. Met shift activeer je de ’strafe’ modus. Je zult bemerken dat je uit het mistige gebied kunt lopen.
Na de inspirerende presentatie van Rob Bateman (Away3D) ben ik ook eens aan de slag gegaan met de Flash 10 API van Away3D. Hierbij de eerste demo’s! Rob Bateman’s blog is te vinden op http://www.infiniteturtles.co.uk/blog/.
Recentelijk vroeg Natascha van Studio Mystica mij om een update van haar online galleries. Omdat ze reeds een dikke beeldbank had, besloten we daar een kleine Flash applicatie omheen te bouwen. Zie het resultaat op www.bandphotography.nl.
Rob Bateman van Away3D gaf ons een presentatie over het onstaan van Away3D als een PaperVision branch, en hoe Away3D wordt toegepast in Flash. Met indrukwekkende demo’s werden landschappen, karakters en objecten getoont in welig 3D. Rob bleeft echter maar kort stil staan bij de geschiedenis van Away3D, en liet al snel voorbeelden zien van de vele mogelijkheden. (more…)
Catalyst is een nieuw Adobe product, wat de grens tussen design en development poogt te overbruggen. Catalyst is gebaseerd op de laatste Flex versie (Gumbo) en dus vooral gebaseerd op XML. Hiervan merkt de gebruiker echter niets. Objecten kunnen worden omgezet naar ‘componenten’ met diverse states (zoals een knop met een up- en down- state), zodat je een document in Illustrator of Photoshop kunt opzetten. (more…)
Marco Casario liet ons met codevoorbeelden zien, waartoe de AIR runtime werkelijk in staat is. ‘Local Persistant Data’ gaat verder dan het toepassen van Local Shared Objects, zoals die in de Flash Player bekend zijn. AIR is in staat een tijdelijke of permanente SQLite database te gebruiken. Daartoe zette Marco Casario de meest gebruikte classes uitéén voor het werken met lokale data in AIR /AS3. (more…)
[ PerlinNoise Demo ]
De derde spreken op FITC die ik bezocht was Giorgio Natali. Hij zette voor ons met indrukwekkende codevoorbeelden uiteen hoe Actionscript 3 omgaat met binaire data, het FTP protocol en de twee socket classes. Zéér inventief vond ik zijn voorbeeld van een DAO (Data Acces Object), wat gebruikt werdt om een FTP widget te ontwikkelen in Adobe AIR. (more…)
De eerste spreker op FITC was Dan Licivita. Hij zette op effectieve wijze uiteen hoe je een project aanpakt waarin live action content (interactieve animatie) wordt gemixed met 3D. Het eerste project was een interactieve tuin, waarin de gebruiker interactief kon spelen met diverse objecten, inclusief een aantal interactieve karakters waaronder een hongerige beer! Professionele animatronics en het mixen van video en 3D animatie stond centraal.