Het kon niet uitblijven natuurlijk: na al die spacy demo’s van het PV3D dev team moest ik gewoon eens aan de slag met de nieuwe shaders. Naast cell-, phong- en flatshaders ondersteunt PaperVision 2.0 ook Gauroud shaders en -materials, en dankzij de krachtige CompositeMaterial class kun je diverse shaders combineren.

Dit voorbeeld is een simpele kubus met een bitmap texture. De schaduwen die op de keerzijde van de kubus vallen, zijn niet pikzwart maar donkerblauw, en verzacht door een blurfilter. Daarnaast is de kubus zelf van een licht Glowfilter voorzien in dezelfde blauwe tint. Klik op de link om de real-time demo te openen.
[ Borg Cube demo ]